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还在寻找刺激的潜入体验?快来试试《忍者刺客》吧!

(来源:游戏商店页面介绍) 还在寻找刺激的潜入体验?快来试试《忍者刺客》吧!我知道,你可能玩过不少号称“潜行”的游戏,但最后往往变成了“无双”,或者感觉所谓的“潜行”只是简单地在草丛里蹲下就走完了全程,如果你对这种不痛不痒的潜入感到厌倦,渴望一场真正考验耐心、技巧和神经的黑暗之旅,忍者刺客》就是你一直在等的那个游戏。

(来源:官方宣传语) 这款游戏的核心信条非常简单:要么一击必杀,要么被瞬间围殴致死,这里没有厚重的血条,没有能硬抗十次攻击的盔甲,无论是你还是你的敌人,都是致命的,灯光下的影子、远处传来的脚步声、敌人之间简短的对话……这些在别的游戏里可能只是背景装饰的元素,在《忍者刺客》里全是你生死攸关的情报。

(来源:玩家社区评测) 让我给你描述一个典型的场景,你就能明白它有多不一样,你接到任务,要潜入一座戒备森严的古代宅邸,时间是在一个雨夜,雨水的声音掩盖了你的部分动静,但也让听清敌人的方位变得困难,你像壁虎一样贴在外墙的阴影里,小心翼翼地向上攀爬,透过纸糊的窗户,你看到两个武士正在廊下交谈,他们的影子被油灯投射在墙上,你必须等,耐心地等,计算他们巡逻的路线和转身的间隙。(来源:游戏核心机制介绍)你的手里剑可以打灭远处的灯笼,制造短暂的黑暗,但响声可能会引起警觉;你也可以扔出一枚石子,吸引某个守卫离开岗位,但你必须确保不会有另一个守卫正好从相反的方向走过来查看,每一个决策都在电光火石之间,而每一个错误都可能让你被数把淬毒的苦无瞬间钉在墙上。

(来源:游戏艺术风格设定集) 游戏的画面极具特色,它不是那种色彩艳丽的奇幻风格,而是采用了类似水墨画般的黑白基调,但其中会用醒目的红色来标示鲜血、重要的线索或是致命的陷阱,当你成功发动致命一击时,画面会瞬间定格,一道凌厉的红色刀光划过屏幕,那种视觉冲击力带来的爽快感,是对你之前所有小心翼翼潜伏的最佳奖励,这种强烈的风格化表现,让你每一刻都感觉自己就是那些经典忍者电影里的主角,在寂静中酝酿着风暴。

(来源:游戏难度系统说明) 别指望有什么“简单模式”来让你轻松过关。《忍者刺客》的难度是出了名的硬核,但它并非不公平,你的死亡几乎总是源于你自己的失误:可能是你移动时蹭到了地上的瓦片发出了声响;可能是你过于专注一个目标,却没注意到身后窗户里映出的另一个敌人的倒影;也可能是你贪心了,想在警报响起前多解决掉一个敌人,结果陷入了重围,游戏不会牵着你的手告诉你该怎么做,它只是提供了一个充满危险和机遇的舞台,剩下的,全靠你自己的观察、学习和反应,每一次失败,都是一次宝贵的经验,你会记住那个转角,那个视野盲区,那个特殊的敌人巡逻模式。

(来源:游戏音效设计师访谈) 音效在这款游戏中扮演了至关重要的角色,开发团队投入了大量精力来打造一个“听觉雷达”,你可以闭上眼睛,仅凭声音来判断:左边走廊传来的是沉重的脚步声,那是一个佩戴重甲的守卫;右边屋顶上是极其轻微的落地声,那很可能是一个和你一样的同行,风声、雨声、敌人的喘息声、武器出鞘的摩擦声……这些细节构成了一个极其真实的潜入环境,戴上耳机游玩,你会获得最佳的、也是最令人神经紧绷的体验。

(来源:玩家社区攻略讨论) 正因为如此,当你历经千辛万苦,终于在不惊动任何人的情况下抵达目标身后,或是完美地利用环境悄无声息地穿越整个区域时,所获得的成就感是无与伦比的,那是一种“影子大师”般的满足感,仿佛整个世界都在你的掌控之中,而你留下的,只有目标倒下时的一丝血迹和敌人阵营中逐渐蔓延的无声恐惧,这种心跳加速、手心冒汗,成功后长舒一口气的感觉,正是硬核潜入游戏爱好者追求的核心乐趣。

(来源:游戏结局设定) 如果你已经准备好了接受挑战,磨快你的忍刀,检查你的手里剑和烟雾弹。《忍者刺客》不会讨好你,但它会给予你最纯粹、最刺激的潜入体验,在阴影中生存的法则只有一条:耐心,以及极致的力量,你,敢来挑战吗?

还在寻找刺激的潜入体验?快来试试《忍者刺客》吧!